Знакомство с объектами билдер

Знакомство со средой разработки C++ Builder

знакомство с объектами билдер

Interface Builder использует их, чтобы связать объекты идействия с элементами Подробнее об этом см. в главе 4 «Знакомство с Objective-C». Далее. Инспектор объектов в этом случае выглядит так, как показано на рис. Form1 Знакомство с визуальным программированием Знакомство с. Последуем и мы по этому пути знакомства со средой Инспектор объектов позволяет визуально.

Здесь хочу сделать небольшое отступление. В нашей форме уже присутствует объект типа UIWindow, который определяет главное окно приложения, и я мог бы реализовать все приведенные ниже примеры взяв его в качестве основы для размещения элементов интерфейса. Но с точки зрения программирования приложения для iPhone правильнее использовать объект UIView как область размещения интерфейса программы.

Обычно в приложении для iPhone используется даже не одно, а множество Views, которые меняются в процессе работы приложения для представления различных данных. Смена окон при выборе раздела настроек почта, музыка, основные реализована как раз за счет многочисленных View в приложении, а за процесс смены View отвечает объект класса UIViewController, но о нем я расскажу в следующей статье. Кроме того, я хотел бы рассказать вам об одном из преимуществ Interface Builder, демонстрация которого без реализации нового класса в IB невозможна.

Вернемся к нашей форме. Выделите объект View на нашей форме, кликнув по пустому месту в окне, и перейдите на закладку Identity инспектора свойств. В разделе Class Outlets добавьте новую переменную с именем label и типом UILabel, а в разделе Class Identity дайте название нашему новому классу reView.

Перетащите элемент Label из Library в центр нашей формы. Измените его размеры, чтобы элемент занимал всю ширину окна, и сделайте выравнивание текста по центру. Теперь мы должны установить связь между этой переменной и объектом Label на нашей форме. С нажатой клавишей Ctrl нажмите на объект View в окне приложения и не отпуская клавиши мыши проведите появившуюся линию до объекта Label на форме.

После этого отпустите кнопку и выберите из выпадающего списка возможных вариантов переменных, объявленных в классе UIView, переменную label.

www.ПЕРВЫЕ contucordia.tk :: Шаг 1 - Знакомство с С++ Builder 5

Выделите объект Label на нашей форме и перейдите на закладку Connections в окне инспектора свойств. Нажмите левой кнопкой мыши на кружок напротив New Referencing Outlets и проведите появившуюся линию до объекта View на форме. После отпускания клавиши мыши выберите из появившегося списка переменных label.

В появившемся окне связей класса нажмите на кружок напротив переменной label и соедините его линией с объектом Label на форме. После чего выделите объект View, перейдите на закладку Identity и в разделе Class actions добавьте новый элемент под названием touchIt.

C++BUILDER: ПЕРВЫЕ ОПЫТЫ

А затем любым из вышеописанных методов свяжите его кнопкой на форме. В выпадающем списке выберите метод Touch Up Inside. Теперь при нажатии на кнопку будет отправлено сообщение в объект View. А точнее, в момент окончания нажатия на кнопку Touch Up Inside вызывается в момент отпускания кнопкибудет вызван метод touchIt класса reView.

  • 7.2. Знакомство со средой разработки C++ Builder

При создании связей типа Action и Outlet разрешены соединения типа один-ко-многим. То есть мы могли добавить на нашу форму еще несколько элементов и связать их с нажатием на кнопку. В этом случае вызов Touch Up Inside приводил к реакции сразу нескольких элементов. Или в случае многих связей с элементом Label на форме мы могли бы изменять его значение из разных классов в процессе работы программы. Заметьте также, что от типа связи Outlet или Action зависит направление перетягивания линии связи: Напоследок выделите объект Label в окне приложения и очистите его значение.

Как вы видите, процесс создания actions в нашем приложении не сильно отличает от создания outlets. Давайте теперь взглянем на код, отрабатывающий действие. Interface Builder предоставляет ряд удобств в плане создания новых классов, которые позволят меньше уделять внимания коду и сокращают время разработки.

Как вы успели заметить, мы создали новый класс производный от UIView в Interface Builder, но у нас отсутствуют файлы, его реализующие. Для этого у IB есть мощнейшая функция, облегчающая нам работу. Выделите объект View в окне nib-файла, а затем войдите в меню File и вызовите команду Write Class Files.

Оставьте имя класса по умолчанию — reView и нажмите сохранить. В новом окне поставьте галочку, которая добавит файлы нового класса в наш проект в XCode.

знакомство с объектами билдер

Переключитесь в XCode и убедитесь, что чудо произошло. Перетяните их из корня проекта в папку Classes для субординации. Все что нам остается, так это описать свойство label и указать родительский класс: Когда я первый раз столкнулся с программой на Objective-C, я не мог понять зачем ставиться какой-то идентификатор перед всем строковыми выражениями.

Когда я нашел ответ, то понял, что не могу не поделиться им с вами. Директива "" скрывает под собой создание нового объекта класса NSConstantString, чтобы программист каждый раз при работе со строками не тратил время на его объявление.

знакомство с объектами билдер

Для тех кто читал мой пост " Введение в Objective-C " дам более глубокое объяснение работы данной директивы. В документации нигде не дано описания этого класса, но известно, что не нужно заботиться об освобождении объектов-строк данного класса после использования. Я так полагаю, что инициализация происходит в следующем виде: Инициализуется новый объект класса NSConstantString и сразу же делается отложенное освобождение объекта из памяти вызовом метода autorelease.

Как вы помните, объект в этом случае будет освобожден позже: Объект NSConstantString может быть передан в качестве параметра в функцию или как значение в переменную, где будет произведено retain в общем случае его значения, что приведет к увеличению количества ссылок на объект на 1. А значит к моменту вызова release в AutoReleasePool количество ссылок на объект будет равно 2, и мы сохраним объект до окончания работы с. В реализации метода touchIt мы использовали еще один новый для нас класс UIColor.

LEGION Model Builder – ПО для моделирования и анализа

Он возвращает объект, описывающий указанный при инициализации цвет. Объект UIColor инициализируется с помощью метода класса redColor, поэтому не требует вызова alloc метода, а также освобождения объекта после использования. Свойства позволяют вам легко устанавливать разнообразные характеристики компонент, такие как названия, контекстные подсказки или источники данных. Методы функции-члены производят определенные операции над компонентным объектом, в том числе и такие сложные как воспроизведение или перемотка устройства мультимедиа.

События связывают воздействия пользователя на компоненты, такие как активизация, нажатие кнопок или редактируемый ввод - с вашими кодами реакции на эти воздействия. Кроме того, события могут возникать при таких специфических изменениях состояния компонент как обновление данных в интерфейсных элементах доступа к базам данных.

Работая совместно, свойства, методы и события образуют среду RAD интуитивного программирования надежных приложений для Windows. Строки подсказок хранятся в двумерном массиве count и индексируются целой переменной типа static, сохраняющей текущее значение между вызовами функции обработки события, возникающего при нажатии кнопки Buttonl.

Редактор кода обеспечивает ввод и редактирование текста исполняемого модуля в файле Unit1. Этап проектирования первой версии приложения на этом завершается и можно приступить к созданию рабочей программы. Работа первой версии приложения "Десять негритят". Технология двунаправленной разработки Two-Way Tools обеспечивает контроль за вашим кодом посредством гибкого, интегрированного и синхронизированного взаимодействия между инструментами визуального проектирования и Редактором кода.

Чтобы проследить за тем, как действуют инструменты двунаправленной разработки, выполните следующие операции: В свойстве Caption кнопки укажите ее смысловое название "Новый куплет".

Сделаем еще один шаг в разработке нашего первого приложения - заставим его генерировать куплеты автоматически. Для этого придется наполнить содержанием функцию обработки события OnClick при нажатии кнопки "Новый куплет". Новый обработчик события в файле Unit1. Поскольку значение этой переменной присваивает обработчик события кнопки "Результат", пришлось переопределить ее в секции public пользовательских объявлений класса формы выделенная строка на Рис.

Смысл этого, пока еще непонятного действия ООП, прояснится в главе 3. Список приобрел вертикальную линейку прокрутки, чтобы можно было просматривать все стихотворение целиком.

Именно в нем вы записываете обработчики событий, отвечающие за реакцию программы при воздействии пользователя на объекты компонент. Вызовы обработчиков событий происходят очень часто, поэтому экономия времени, затрачиваемого на выборку параметров из памяти стека, оказывается весьма ощутимой.

Любая новая форма, программный модуль или модуль данных автоматически включаются в проектный файл. Вы можете просмотреть в окне Редактора кода содержание исходного текста проектного файла с помощью команды главного меню View Project Source или выбрав одноименную опцию из контекстного меню Администратора проекта.

Ни в коем случае не редактируйте проектный файл вручную!

Обзор программы web builder. Знакомство с программой веб билдер

Быть может, завершив разработку первого приложения, вы захотите сохранить исходные файлы для следующего сеанса, выполнив одно из следующих действий: Команда File Save сохраняет оба файла программного модуля, а команда File Save As позволяет дать им новое имя.

Команда File Save Project As сохраняет изменения всех составляющих проектного файла, используя текущие имена файлов. Использование проектных шаблонов Использование готовых проектных шаблонов из Хранилища объектов дает вам возможность начать разработку, опуская типичные для многих приложений предварительные операции по составлению главного меню и панели кнопок быстрого вызова, организации стандартных диалогов вызова и сохранения файлов. Внесенные вами изменения никак не отражаются на использовании того же проектного шаблона другими разработчиками.

Чтобы создать на основе проектного шаблона прототип приложения для работы в режиме многодокументного интерфейса MDIпроизведите следующие действия: В окне редактора фильтров, в графе значений свойства Filter компоненты TOpenDialog, укажите название и расширение файлов текстовых документов. Главная форма прототипа MDJ приложении для роботы с текстовыми файлами.

Если вы скомпилируете и соберете такое приложение, то увидите, что оно "умеет" только оперировать с окнами в режиме MDI и вызывать диалог открытия файлов, не заполняя окна текстовым содержимым выбранных файлов.

То есть прототип оказался нефункциональным и практически бесполезным. Чтобы придать приложению некоторое осмысленное поведение, выполните следующие действия: Memo Перетащите компоненту многострочного поля редактирования из вкладки Standard Палитры на дочернюю форму.

знакомство с объектами билдер

Очистите поле редактирования компоненты TMemo, вызвав нажатием строчный редактор свойства Lines.